Skip to main content
  主页 > 精华推荐

王者荣耀体验服8,王者荣耀体验服10月9日更新公告

            

亲爱的的召唤师,

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽可能保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表终究的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡和具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调剂和修改,我们不许诺外网正式发布与体验服数据绝对1致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对照,以避免造成没必要要的误解与混淆,后续我们也将加强体验服资历的管理和把控,如果发现传播谎言者,将根据情况处以取消体验服资历等处理。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年8月4日14:10⑻月4日14:30对《王者光荣》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提早或延期,期间您将没法登录游戏。对给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

【更新时间】2016年8月4日14:10⑻月4日14:30

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者光荣修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本进程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新终了后,您打开王者光荣-体验服客户端便可直接进行自动更新!

若您没法进行自动更新,可以通过王者光荣修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【调剂内容】

※英雄重做※

在调研中我们发现,目前王者光荣的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来讲有1定差距,究其缘由,设计团队认为坦克英雄使用起来,本身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火其实不能撑得够久,即使切入到很好的位置,也没法对敌方的核心英雄造成要挟乃至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场当选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或帮助1些具有更高要挟能力的职业而没法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。

在接下来的1系列调剂中,我们希望通过增强1些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异,营建老子就是抗,兄弟们随着哥冲有肉吃;或增强1些坦克英雄的输出能力——最少在经济同等的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子1样的欺侮,能够在面对对手时有充足的自信能够1战。

白起和项羽将是我们试点的第1批英雄。

1.白起

我们会弥补白起在1定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调剂后的白起能够成为玩家们在缺少前排英雄时1定会斟酌的1个选择,我们也会延续关注他在体验服的表现情况。

更替效果,新被动为:每参与击杀1个英雄回复生命值6%,参与击杀1个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动

1技能:射程:4200→4000

2技能:射程:6000→5000

3技能:射程:4000→3500

3技能:修改效果:下降敌方输出50%→增加本身减伤20/25/30%

3技能:增加被动:遭到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层延续3秒

3技能:CD:24/20/16→30/25/20

2.项羽

项羽将会成为1个如果能够在适合的时机开启技能就会硬的1逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会延续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。

修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内取得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

1技能:增加效果:命中英雄减少该技能3秒CD

2技能:去除击飞效果

2技能:伤害类型:物理→法术

2技能:增加效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,延续2秒

2技能:增加被动:可固定格挡减少每次伤害4/8/12/16/20/24点

3技能:伤害类型:真实→物理

3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad)→800(+200/Lv)(+1.44Ad)

3技能:增加效果:被枪刃命中的敌人会遭到额外的晕眩效果

3技能:CD:30/25/20→40/35/30

※英雄平衡性调剂※

1.亚瑟

重装归来的亚瑟王已让王者峡谷抖上了3抖,是时候让他回归正常的队列了

2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0.6Ad)→145(+18/Lv)(+0.5Ad)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7→12/11.4/10.8/10.2/9.6/9

2.露娜

通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已在BAN率榜首座了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部份的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不但使得BP的策略性下降,也使得很多爱好露娜的玩家没法在排位中1展身手。

我们认为,造成这类情况的主要缘由,还是来自于露娜的大招太过强大,1旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,下降她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。

3技能:露娜飞行速度:25000→20000

3技能:技能释放范围:6000→5500

3.虞姬

“王者第1腿”从登陆王者峡谷第1天起,就遭到玩家极大的爱好。同时却由于虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益其实不匹配,我们此次调剂了1技能收益机制,让她更具要挟,并增加了开启大风起瞬间消除身上减速效果,固然,只是消除当前的减速效果,大风起期间再次遭到减速攻击仍然会遭到减速效果。

1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad)→405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中1个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)

2技能:增加效果:开启时移除减速控制效果

4.张飞

张飞的承伤能力是无庸置疑的,长时间排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,致使了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依托大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是1个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改良,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那末无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为1个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。

1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad)→360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad)→500(+175/Lv)(+0.47Ad)

5.钟馗

设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的要挟,所以将钟馗的伤害能力和对敌方单人的要挟性降到了极低;但是这样的体验其实不能够激起玩家的热忱,在极高难度的技能释放下缺少足够的反馈,使得这位非常具有特点的法师逐步被人遗忘;对我们的设计理念而言,技能释放难度/本钱是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;

我们希望通过调剂钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对地方英雄更有要挟,并适当调剂其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中取得应有的快乐。

定位:法师/坦克→法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap)→180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:射程:9000→10000

2技能:钩子速度:13500→15000

2技能:控制时长:1秒→1.5秒

6.蔡文姬

长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团克服负的技能之1。但是,过于刻薄的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或释放位置不好致使敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成其实不能为团队提供足够的收益;而1旦触发了眩晕,敌人基本就能够扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定1些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。

另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不但能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。

最后,作为缺少输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济常常被其他人拉开非常大的差距——这不是1个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。

1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命)→60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)

2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害

3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒

※减速范围调剂※

常规的减速技(层数叠加型、效果衰减型除外)将规范为30/50/90%3档

具体触及的技能减速调剂以下:

后羿/艾琳:被动减速:7%/层→6%/层

牛魔:3技能减速:60%→50%

廉颇:2技能减速:35%→30%

廉颇:3技能减速:40%→50%

芈月:被动减速:20%→30%

芈月:1技能减速:40%→30%

老夫子:1技能减速:20/25/30/35/40/45%→25/30/35/40/45/50%

程咬金:1技能减速:40%→50%

刘备:2技能减速:40%→30%

※战场调剂※

1.暴君、主宰调剂

新的主宰和暴君方案在体验服上测试了1段时间,我们也收到了1些反馈,目前我们会把主宰和暴君先换回同外网1致,来尽可能减少战场变化对英雄测试的影响。

主宰

数值回滚为和外网1致:攻击力440→360,血量不变

击杀金币调剂:全队100→击杀者150,其他队员90

击杀经验保持原样。

击杀主宰可以为击杀方获得1个延续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复,和30%的输出。

主宰的刷新时间回滚为:6分钟首次刷新,死亡后间隔4分钟再次刷新。

暴君

击杀经验嘉奖:全队固定300经验→经验全队固定500经验

暴君刷新时间依然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

太古暴君也暂时回到浑沌中了,不会再出现在现在的王者峡谷中了。

我们会对之前测试的新主宰和暴君方案进行优化,请大家拭目以待。

2.防御塔

前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点→前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;

3.连杀嘉奖

增加了终结连杀状态英雄的经验嘉奖,并调剂了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益。